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Los 7 mejores mazos baratos para ganar sin legendarias

¿Te frustra perder contra jugadores que solo ganan porque tienen al Mega Caballero o al Chispitas al nivel 15? No estás solo. Clash Royale puede parecer "Pay to Win" (Pagar para ganar), pero la realidad es que la sinergia vence a la billetera.

No necesitas cartas Legendarias ni Campeones para llegar a la liga de Campeones Definitivos. De hecho, los mejores jugadores del mundo suelen usar mazos de ciclo rápido compuestos mayoritariamente por cartas Comunes y Especiales porque son fáciles de subir de nivel.

En esta guía, hemos seleccionado los 7 mejores mazos "Free to Play" (F2P) que funcionan en el meta actual de 2025. Son baratos, no requieren legendarias y destrozan torres.

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1. El Clásico "Hog 2.6" (Versión F2P)

El mazo más famoso de la historia, adaptado para no usar "El Tronco" (The Log).

  • Coste medio de elixir: 2.6

  • Condición de victoria: Montapuercos.

  • Las Cartas: Montapuercos, Mosquetera, Golem de Hielo, Esqueletos, Espíritu de Hielo, Cañón, Bola de Fuego, Descarga (Zap) (en lugar de El Tronco).

¿Cómo se juega? Es un mazo de defensa perfecta y contraataque. Tu objetivo es ciclar el Montapuercos más rápido de lo que tu rival puede ciclar su edificio defensivo. Usa la Mosquetera y el Cañón para defender absolutamente todo y aprovecha el Golem de Hielo para distraer (kitear) tropas pesadas.

2. Gigante Noble + Horno (Asedio Común)

El Gigante Noble es la carta F2P por excelencia: es Común, fácil de pedir en el clan y tiene muchísima vida.

  • Coste medio: 3.4

  • Condición de victoria: Gigante Noble.

  • Las Cartas: Gigante Noble, Horno, Mosquetera, Esbirros, Guardias, Bola de Fuego, Descarga, Barril de Bárbaros (o Caballero).

¿Cómo se juega? Coloca el Horno en el centro para presionar constantemente. Cuando tengas elixir, coloca el Gigante Noble en el puente. Si el rival gasta sus hechizos en los Espíritus de Fuego del Horno, tus Esbirros serán libres para destruir todo. Es un mazo de presión constante.

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3. Mortero Cycle (La Muralla Impenetrable)

El Mortero es una carta común que puede ganar partidas haciendo daño de área desde tu propio lado del campo.

  • Coste medio: 2.9

  • Condición de victoria: Mortero / Cohete (Rocket).

  • Las Cartas: Mortero, Caballero, Arqueras, Esqueletos, Espíritu de Hielo, Flechas (o Tornado), Cohete, Tesla.

¿Cómo se juega? Este mazo requiere paciencia. Defiende con Caballero y Arqueras (una defensa barata y brutal). Coloca el Mortero defensivo si te atacan mucho, o ofensivo en el puente si tienes ventaja. Si no puedes conectar el Mortero, tu plan B es "Ciclar Cohetes" a la torre en el último minuto (x2 y x3 de elixir).

4. Bárbaros de Élite "Bridge Spam"

Odiados por muchos, amados por quienes quieren subir copas rápido. Este mazo castiga los errores del rival en segundos.

  • Coste medio: 3.3

  • Condición de victoria: Bárbaros de Élite.

  • Las Cartas: Bárbaros de Élite, Valquiria, Mago (o Verdugo), Espíritu de Fuego, Descarga, Furia, Ejército de Esqueletos, Cañón.

¿Cómo se juega? Juega pasivo al principio. Espera a que el rival gaste mucho elixir en un ataque (ej. un Gólem). Defiende con la Valquiria y, en el otro puente, lanza los Bárbaros de Élite con Furia + Espíritu de Fuego. Si el rival no tiene elixir, perderá la torre en 3 segundos.

5. Gigante Doble Príncipe (Beatdown Clásico)

Aunque el Príncipe y el Príncipe Oscuro son épicos, son fáciles de conseguir los domingos épicos y no requieren legendarias.

  • Coste medio: 3.6

  • Condición de victoria: Gigante.

  • Las Cartas: Gigante, Príncipe, Príncipe Oscuro, Mega Esbirro, Bola de Fuego, Descarga, Mago Eléctrico (Sustituir por Mosquetera para versión sin legendarias), Duendes.

¿Cómo se juega? Empieza con el Gigante atrás. Acumula elixir. Pon a los dos príncipes detrás del Gigante. La carga de los príncipes empujará al Gigante, haciéndolo llegar más rápido a la torre. Es un mazo de "fuerza bruta" difícil de parar sin estructuras.

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6. Puercos Reales con Reclutas (Split Lane)

Este mazo abusa del "Doble Carril". Obliga al rival a dividir sus defensas, lo cual suele confundir a los jugadores promedio.

  • Coste medio: 3.9

  • Condición de victoria: Puercos Reales.

  • Las Cartas: Puercos Reales, Reclutas Reales, Máquina Voladora (o Arqueras), Duendes con Lanza, Bola de Fuego, Barril de Bárbaros, Jaula del Forzudo.

¿Cómo se juega? Usa los Reclutas Reales atrás para defender ambas líneas a la vez. Cuando crucen el puente, lanza los Puercos Reales en la línea que tenga menos defensa rival. La Máquina Voladora es clave para hacer daño desde lejos mientras el rival se distrae con tantos cerdos y escudos.

7. Globo Bombástico + Hielo (Loon Freeze)

Una combinación letal que puede tirar una torre en un solo ataque sorpresa.

  • Coste medio: 3.1

  • Condición de victoria: Globo.

  • Las Cartas: Globo, Hielo, Valquiria, Mosquetera, Torre Infernal (para matar tanques), Flechas, Esqueletos, Bola de Nieve.

¿Cómo se juega? Defiende con la Torre Infernal y la Valquiria. Tu ataque es simple pero mortal: Espera a saber qué aire tiene el rival. Lanza el Globo y, justo cuando sus tropas defensivas (como Esbirros o Mago) vayan a disparar, usa el Hielo. Congelas defensa y torre, y el Globo golpea dos veces. Partida ganada.

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Sube el nivel de lo Común

El secreto para subir copas no es tener cartas doradas, es tener cartas al máximo nivel.

  • Concéntrate en uno de estos mazos. No cambies cada semana.

  • Pide esas cartas comunes (Gigante Noble, Mortero, Montapuercos) todos los días en tu clan.

  • Domina las interacciones (ej. saber que tu Bola de Fuego mata a su Mago).

Con cualquiera de estos 7 mazos, tienes herramientas de sobra para humillar a los mazos llenos de legendarias mal jugadas. ¡Nos vemos en la arena!

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